Saku– Author –
Saku
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Unity
Unity で自動車実装 ~NavMesh が少し浮くときの原因と対策~
こんにちは! Unity の NavMesh 機能をつかって自動車を実装したところ、自動車が地面から浮いてしまう問題が発生しました。 今回はこの問題の調査・解決記録です。 [toc] 【浮き上がる自動車】 Unity NavMesh で自動車を実装したところ、下の画像のように... -
雑記
Todoist で Google Calendar 表示するときの終了時間・期間を指定する
タスク管理ツールとして有名な Todoist は、Google Calendar とリアルタイムに相互同期でき非常に便利です。今回は Todoist と Google Calendar を同期利用している際に、タスクの実行時間を設定する小技を紹介します。 目次はこちらです! [toc] 【Todois... -
Unity
Blender で街並みをつくる Unity 配置編
Blender で建物モデル・街並みを作って Unity に配置するまでの一連の流れは、今回で最終回となります! 前回までの記事はこちらからどうぞ(1) Blender で街並みをつくる ラフモデリング編(2) Blender で街並みをつくる テクスチャ編(3) Blender で街並み... -
雑記
Python で Todoist の「今日のタスク」を取得し、プロジェクトごとに表示する
以前、Python で Todoist の「今日のタスク」を取得・表示するスクリプトを紹介しましたが、今回はそれのバージョンアップです。 前回の記事では「今日のタスク」を一括表示していましたが、今回のプログラムでは Todoist のプロジェクトごとに表示するよ... -
Unity
Blender で街並みをつくる マッピング・再モデリング編
テクスチャマッピング編です。前回の記事で「テクスチャアトラスを..」という予告をしましたが、原稿を書いている間に、テクスチャづくりの良い方法を思いついてしまいました。よって、テクスチャアトラスは概要のみの説明にとどめ、テクスチャアトラスを... -
未分類
Blender で街並みをつくる テクスチャ編
今回は建物に貼り付けるテクスチャの作成方法です。「Blender で...」 なんてタイトルになっていますが、今回使用するツールは GIMP です。 作業の流れは次の通りです。 建物の写真撮影 (力技)建物画像の平面化障害物を削除 建物の写真撮影 このシミュレー... -
未分類
Blender で街並みをつくる ラフモデリング編
現在開発中の LRTsim では、函館の街並みを再現しています。街並みを再現するうえで欠かせないのが「建物」の 3D モデルです。 建物の 3D モデルは、すべて Blender というモデリングツールと、GIMP という画像編集ツールによって作成されています。今回は... -
雑記
オンラインコミュニティ「ライフエンジン」に参加して2週間
LRTsim の製作活動をより活発にすべく「ライフエンジン」というオンラインコミュニティに入会して約 2 週間になります。 私から見たライフエンジンの内容についてまとめてみました。 ライフエンジンへの入会を検討している方の参考になれば幸いです。 【ラ... -
Unity
Unity GameObject のメッシュを 1 つにまとめる方法 (ドローコールの削減)
ドローコール削減のため、static Object の mesh を 1 つにまとめたいと考え、検索していたところ、いくつかその方法が見つかりましたが、自分のユースケースにマッチするコードはこれでした。 https://answers.unity.com/questions/10249/combining-meshe... -
Unity
個人的 Blender => fbx => Unity エクスポート/インポート手順
線路のモデリングの際に、必要となった Blender => .fbx => Unity のエクスポート/インポートについて、下記設定により、期待通りの方向で配置されたので、スクリーンショットを載せます。(自分用) Blender 側モデリング位置 Blender .fbx エクスポート設...
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