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Blender 街並み作成 : 建物パーツをアセット化して効率化!
ご無沙汰しております。しばらく更新をサボっておりました。TRAMCITY の開発は粛々と進めております! TRAMCITY に登場する建物たちは Blender でモデリング・マッピングしています。これまで 1 軒 1 軒 建物の特徴が出るように、毎回 0 からモデリングし... -
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線路を敷く:Curvy Spline を試してみた
【はじめに】 半年くらいぶりの投稿になります。生活で大きな変化があり活動を休止しておりましたが、少しずつ時間をコントロールできるようになってきたので、活動を再開しました。 記事を書いている間に 2021 年になっていました^^;どうぞ本年もよろしく... -
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6月報告 : 乗客の実装と UI 改良を継続!
こんにちは!前回の記事に書かせてもらった通り、公私ともにバタバタしてしまい思うような進捗が得られなかったので、先月の活動予定をそのまま継続します! 改良の余地はあるものの自動車の実装は ok ということで、今月は乗客と UI に注力します! 自動... -
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Unity で自動車の再現 (NavMesh + WayPoint)
こんにちは!公私でバタバタしており、すっかり更新間隔が空いてしまいましたが、少しずつ実装を進めています。 今回は自動車を実装について紹介をします。 【自動車アセットの購入】 自動車をシミュレートする上で、自動車の 3D モデルが必要です。今回は... -
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Unity で自動車実装 ~NavMesh が少し浮くときの原因と対策~
こんにちは! Unity の NavMesh 機能をつかって自動車を実装したところ、自動車が地面から浮いてしまう問題が発生しました。 今回はこの問題の調査・解決記録です。 [toc] 【浮き上がる自動車】 Unity NavMesh で自動車を実装したところ、下の画像のように... -
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Blender で街並みをつくる Unity 配置編
Blender で建物モデル・街並みを作って Unity に配置するまでの一連の流れは、今回で最終回となります! 前回までの記事はこちらからどうぞ(1) Blender で街並みをつくる ラフモデリング編(2) Blender で街並みをつくる テクスチャ編(3) Blender で街並み... -
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Blender で街並みをつくる マッピング・再モデリング編
テクスチャマッピング編です。前回の記事で「テクスチャアトラスを..」という予告をしましたが、原稿を書いている間に、テクスチャづくりの良い方法を思いついてしまいました。よって、テクスチャアトラスは概要のみの説明にとどめ、テクスチャアトラスを... -
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Blender で街並みをつくる テクスチャ編
今回は建物に貼り付けるテクスチャの作成方法です。「Blender で...」 なんてタイトルになっていますが、今回使用するツールは GIMP です。 作業の流れは次の通りです。 建物の写真撮影 (力技)建物画像の平面化障害物を削除 建物の写真撮影 このシミュレー... -
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Blender で街並みをつくる ラフモデリング編
現在開発中の LRTsim では、函館の街並みを再現しています。街並みを再現するうえで欠かせないのが「建物」の 3D モデルです。 建物の 3D モデルは、すべて Blender というモデリングツールと、GIMP という画像編集ツールによって作成されています。今回は... -
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Unity GameObject のメッシュを 1 つにまとめる方法 (ドローコールの削減)
ドローコール削減のため、static Object の mesh を 1 つにまとめたいと考え、検索していたところ、いくつかその方法が見つかりましたが、自分のユースケースにマッチするコードはこれでした。 https://answers.unity.com/questions/10249/combining-meshe...
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